Pra que server um orelhão?

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Artigo que escrevi em coautoria com a Profa. Dra. Laura Guimarães Corrêa, coordenadora do Núcleo de Estudos em Publicidade, Mídia e Consumo (GrisPub/UFMG). Download aqui

PARA QUE SERVE UM ORELHÃO? APONTAMENTOS SOBRE COMUNICAÇÃO CORPORATIVA E CULTURA VISUAL URBANA – Revista Contemporânea – Salvador, BA

RESUMO

O objetivo deste artigo é examinar aspectos da ressignificação dos chamados “orelhões” em função da atual configuração dos centros urbanos e avanços tecnológicos da telefonia celular. De equipamentos projetados para a comunicação sonora e verbal, essas peças de mobiliário urbano passam a ser também veículos para a ação mercadológica e a arte, assim como suportes para a comunicação visual de pessoas que intervêm no discurso oficial das empresas. Estas intervenções provocam reflexões a partir dos discursos ali inscritos.

PALAVRAS-CHAVE

 Comunicação visual, intervenção urbana, mobiliário urbano.

Doutorado em Comunicação e Práticas de Consumo | ESPM

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PROCESSO SELETIVO DOUTORADO 2013
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM COMUNICAÇÃO E PRÁTICAS DE CONSUMO

A ESPM torna público que estarão abertas as inscrições no período de 4 a 6 de fevereiro de 2013 ao processo seletivo para ingresso no Curso de Doutorado do Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Práticas de Consumo.

Etapas:

a. Avaliação da documentação.
b. Provas de língua estrangeira (inglês, francês ou espanhol), com consulta a dicionário.
c. Prova escrita (sem consulta).
d. Entrevista e avaliação de projeto de pesquisa.

ACESSE O EDITAL–  agora com as informações da mensalidade

Horário de Funcionamento da Secretaria: de 2ª a 6ª das 9h às 18h.
ESPM – Campus Prof. Francisco Gracioso | Secretaria do PPGCOM (4º andar do bloco C)
Rua Dr. Álvaro Alvim, 123 – Vila Mariana – São Paulo / SP – CEP 04018-010
Tel: 5085-4638 e 4689 Fax: 5085-4589
E-mail: ppgcom@espm.br

WORKSHOP BRAINSTORM9

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Habilidades a serem compartilhadas
História do Design, Composição, Módulos, Grids, Tipografia

Descrição
Workshop que abordará questionamentos e tópicos como:

> O que é Design?

> Objetivos de um projeto.

> Breve passeio sobre a história do Design.

> O papel da Função no Design.

> Princípios: Cores, Formas e o Vazio.

> Introdução a Tipografia.

> Proporção Áurea e base de composição.

> Construção de Módulos e Sistemas.

> Análise de clássicos do Design Gráfico.

> O design elegante, poderoso e atemporal.

Um pouco mais sobre o professorFormado em design, Saulo Mileti trabalha com criação desde 1996. Com passagens pela 1Stop/Fischer Américaage.DeSimoni e Experience Media – onde conquistou prêmios (como o ABEMD) como diretor de criação. Em 2010 fundou a Colosseo: escritório de design em São Paulo. No mesmo ano se tornou editor-chefe do Brainstorm9. Entre os clientes atendidos estão BMWDuPontMerialVolkswagenOiAmerican ExpressCitröenIBMDiageoMonsantoPwC, entre outros.
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